OTECH - monitoring  
Strona główna | o nas | oferta | kontakt | realizacje | praca | Szukaj

 

»    oferta    »    systemy monitoringu wizyjnego    »    rejestratory cyfrowe    »    Metody kompresji (MPEG-4, DivX, H.264)

 

 

MPEG-4

MPEG-4, wprowadzony pod koniec 1998 jest oznaczeniem grupy standardów kodowania audio i wideo wraz z pokrewnymi technologiami, opracowanej przez grupę ISO/IEC MPEG. Główne zastosowania MPEG-4 to media strumieniowe w sieci Web, dystrybucja CD, wideokonferencje i telewizja.

MPEG-4 przejął wiele elementów standardów MPEG-1, MPEG-2 i pokrewnych, dodając nowe możliwości takie jak (rozszerzone) wsparcie VRML dla renderowania 3D, zorientowane-obiektowo pliki złożone (zawierające obiekty audio, wideo i VRML), wsparcie dla technologii DRM (zdefiniowanych jako zewnętrzne standardy) i różnoraką interaktywność.

To, jakie elementy zaimplementowane będą w obrębie MPEG-4, pozostawiane jest jako indywidualna decyzja programisty. Oznacza to, że prawdopodobnie na chwilę obecną nie istnieje pełna implementacja całego zestawu standardów składających się na MPEG-4. Rozwiązanie tego problemu osiągnięto poprzez koncepcję "profili" i "poziomów", pozwalających konkretnym zbiorom możliwości być zdefiniowanymi w sposób odpowiedni dla podzbioru aplikacji.

 

DivX

Kod źródłowy jednej z implementacji MPEG-4, stworzonej przez Microsoft do użytku w systemie Windows Media (pliki WMV) dostał się w ręce hakerów i został udostępniony rzeszom. Stworzone przez hakerów nielegalne oprogramowanie kodujące (kodek), rozpowszechnione w Internecie jako 'DivX ;-)', szybko zostało zaadaptowane do użycia w znanych systemach operacyjnych, takich jak Windows, MacOS, Linux i BeOS.

Pierwotny kodek DivX ;-) udostępniony przez hakerów oznaczony był numerem wersji 3.11. Wkrótce potem na rynku pojawił się komercyjny program o nazwie DivX 4.0 (już bez znaczka ';-)') - nie zawierał on już wykradzionego kodu, lecz był implementacją MPEG-4 napisaną od podstaw przez firmę DivX Networks (obecnie DivX Inc.). 'DivX' jest obecnie zastrzeżonym znakiem towarowym tej firmy, a samo oprogramowanie miało kilka kolejnych wersji, wprowadzających bardziej zaawansowane techniki kodowania.

W związku z faktem, iż oprogramowanie DivX® jest komercyjnym, zamkniętym produktem firmy DivX Networks, społeczność wolnego oprogramowania (ruch programistów i użytkowników komputerów zaangażowanych w działania na rzecz swobodnego dostępu do oprogramowania.) stworzyła alternatywny kodek XviD, rozpowszechniany na licencji GNU GPL. Wykorzystuje on szerszy zakres możliwości standardu MPEG-4 niż DivX i daje możliwość bardziej precyzyjnej kontroli sposobu kompresji, dzięki czemu filmy kompresowane tym kodekiem często mają wyższą jakość, niż komercyjnym DivX.

 

H.264

H.264 jest to najnowszy standard kodowania sekwencji video, przyjęty w roku 2003 jako 10 część standardu ISO MPEG-4. Efektywność kompresji H.264, dzięki wprowadzeniu szeregu nowych rozwiązań jest o wiele większa niż poprzednich standardów: MPEG-1, MPEG-2, a nawet takich implementacji MPEG-4 jak DivX, Xvid.

Na dzień dzisiejszy standard ten często jest wykorzystywany do transmisji telewizji wysokiej rozdzielczości w cyfrowych platformach satelitarnych, a także do przechowywania sekwencji wizyjnych na nośnikach cyfrowych (DVD, Blu-ray czy dyski twarde w telewizji przemysłowej). Ocenia się, że standard ten w niedługim czasie wyprze całkowicie poprzednie standardy.

Głównym konkurentem H.264 jest WMV firmy Microsoft oraz AVS opracowany przez konsorcjum stworzone przez rząd chiński.

 

« powrót |^ do góry

 

change language Projekt i wykonanie OTECH 
Polish